Szolgáltatás rövid leírása
CODE CREATOR – Digitális Alkotóműhely helyszíni foglalkozás
Fedezd fel a technológia kreatív oldalát!
A CODE CREATOR olyan innovatív élménytér, ahol a digitális világ nemcsak megismerhető, hanem alkotássá válik. A foglalkozásokon a résztvevők saját élményen keresztül találkoznak a jelen és a jövő technológiáival: a robotika, programozás, 3D nyomtatás, mikrovezérlők, mesterséges intelligencia és smart megoldások mind a gyakorlatban, kézzel fogható módon jelennek meg.
A program különféle tematikus foglalkozásokat kínál, amelyek négy technológiai terület köré csoportosulnak:
- Tárgyalkotó technológiák – 3D tervezés és nyomtatás, digitális kézművesség
- Mikroelektronika – szenzorok, áramkörök, IoT-alapú eszközök
- Oktatási robotika – programozható robotok, algoritmikus gondolkodás
- Smart és AI technológiák – gépi tanulás, okosalkalmazások, mesterséges intelligencia alapú projektek
Célunk: készségek fejlesztése technológián keresztül
A CODE CREATOR nem csupán egy technológiai bemutató – alkotótér, tanulóműhely és inspirációs közeg egyben. Foglalkozásaink a STEM (természettudomány, technológia, mérnöki tudományok, matematika) területein fejlesztik a résztvevők kulcskompetenciáit:
-problémamegoldás
-kreatív gondolkodás
-gondolkodási képességek
-csapatmunka
-digitális és technológiai műveltség
Mindezt élményszerűen, játékos formában, gamifikációval, projektalapú tanulással, kooperatív és alkotópedagógiai módszerekkel valósítjuk meg.
- Tanulás, ami valódi tudást ad
A hozzánk érkező gyerekek és fiatalok nem előre gyártott sablonokat követnek, hanem valós problémákra keresnek megoldásokat, saját ötletekből építkeznek, miközben egyre magabiztosabban használják a modern technológiai eszközöket. Ez a típusú tanulás olyan alkalmazkodóképességet és képességeket fejleszt, amelyek kulcsfontosságúak a folyamatosan változó munkaerőpiaci és társadalmi környezetben.
Szolgáltatás gyakorisága
ismeretterjesztés (műhelymunka),
90 perc időtartamú,
egyszeri alkalom
Szolgáltatás ismertetés (célközönség toborzáshoz)
CODE CREATOR – Digitális Alkotóműhely
Alkoss, programozz, inspirálódj – lépj be a jövő digitális műhelyébe!
CODE CREATOR – Digitális Alkotóműhely. Lépj be a jövőbe: robotika, programozás, mesterséges intelligencia, egyedi fejlesztésű társasjátékok, 3D és virtuális technológiák! Küldetésünk, hogy minden korosztálynak élményalapú, szórakoztató formában segítsünk digitális kompetenciákat fejleszteni, amely a ma és a jövő világában már elengedhetetlen.
Javasolt célcsoport jellemzése
"A CODE CREATOR egy rugalmas, korosztályokon átívelő digitális élménytér, amely minden látogatónak – legyen akár gyerek, fiatal, szülő, pedagógus vagy idősebb érdeklődő – értékes, életre szóló tapasztalatokat és készségfejlesztő lehetőségeket kínál.
A program célja nemcsak a technológia megismertetése, hanem az önálló gondolkodás, kreativitás és tanulási motiváció hosszú távú megerősítése minden korosztályban.
1. Elsődleges célcsoport: Gyerekek (7–14 év)
A gyerekek számára az alkotóműhely egy izgalmas, felfedező tér, ahol játékosan sajátíthatják el a digitális eszközök használatát.
A program élményszerűsége, a robotok, a 3D nyomtatás vagy a programozás azonnal leköti a figyelmüket, miközben fejlődik kreativitásuk, problémamegoldó gondolkodásuk és együttműködési készségük. A gamifikáció és a projektszemlélet motiváló, élményt nyújtó tanulást biztosít.
További célcsoportok:
2. Fiatalok (15–25 év)
A középiskolás és egyetemista fiatalok már tudatosabban érdeklődnek a technológia, a műszaki vagy kreatív pályák iránt.
Számukra a program lehetőséget nyújt az elméleti ismeretek gyakorlati kipróbálására, új technológiák megismerésére és saját projektötleteik tesztelésére. A foglalkozások megerősíthetik pályaorientációjukat, segítenek felfedezni a STEM-területek valódi alkalmazási lehetőségeit.
3. Óvodások (5-7 év)
A logikus gondolkodás, az önálló problémamegoldás és az algoritmikus szemlélet fejlesztését sosem lehet elég korán kezdeni – éppen ezért ebben a korban a játékos tanulásé a főszerep. Az óvodások számára elsősorban képernyőmentes padlórobotokat kínálunk, melyek segítenek fejleszteni a téri tájékozódást, a sorrendiség felismerését (szerialitás), valamint a figyelemkoncentrációt és az irányfogalmakat – mindezt szórakoztató, élményalapú formában.
4. Családok és felnőttek (szülők, kísérők, érdeklődők)
A családok közös programként élhetik meg a műhelylátogatást: együtt alkothatnak, kísérhetik gyermekeik felfedezését, vagy akár saját digitális készségeiket is bővíthetik.
A felnőttek számára fontos lehet a digitális önbizalom erősítése, különösen akkor, ha a hétköznapokban is technológiával dolgoznak, vagy szeretnék jobban megérteni a gyermekeik digitális világát.
4. Pedagógusok, oktatók
Az oktatók, tanítók, szakköri vezetők számára a CODE CREATOR módszertani inspiráció: megismerkedhetnek élményalapú, kooperatív pedagógiai megközelítésekkel, eszközökkel és jó gyakorlatokkal.
A műhely lehetőség egyéni vagy intézményi továbbképzésre, tanórai kiegészítő programként, vagy pályaorientációs modulként is. Kiemelten fontos célcsoport az oktatási innováció támogatása szempontjából.
5. Idősek, szenior látogatók
A digitális eszközöktől gyakran távolabb álló korosztály számára a program biztonságos, támogató környezetet nyújt a digitális világ felfedezéséhez.
Számukra nemcsak az eszközhasználat elsajátítása lehet előnyös, hanem az unokákkal való kapcsolódás, közös élmények és új készségek megszerzése is. A digitális írástudás megerősítése hozzájárulhat az aktív, tudatos időskorhoz."
Szükséges tér
A helyszínre jutás az igénylő feladata és költsége.
Cím: Code creator, 8200 Veszprém, Cserhát ltp. 8.
Szükséges min. műszaki, technikai feltételek
Nem releváns
Szolgáltatás műszaki leírása
A CODE CREATOR közel 400 négyzetméteren, 3 oktatóteremben és egy kiállítótérben kínálja foglalkozásait.
Az oktatótermek minden olyan felszerelést tartalmaznak, amelyek egy modern oktatási környezethez szükségesek:
-interaktív tábla
-laptop / tablet minden résztvevőnek
-csoportmunkára alkalmas elrendezés
-WIFI
-klíma
Központunk ezen kívül számos tárgyalkotó és programozható, kipróbálható eszközzel biztosítja mindazt, ami a kreatív alkotáshoz kell:
-3D nyomtatók (FDM és SLA)
-lézervágó
-CNC megmunkáló
-robotok (LEGO, Sphero, Fable és még sok más)
-mikrovezérlők és kiegészítőik (mico:bit)
-élményelemek: humanoid robot, VR-szemüvegek, okosotthon rendszer, robotkarok
-forrasztóállomások
-magyar fejlesztésű, korosztályra szabott tananyagcsomagok
Szükséges személyi feltételek
Amennyiben a korosztály szükségessé teszi egy fő csoportkísérő
Szolgáltatás javasolt költségtérítése (Ft / fő)
0 FtTámogatás fajlagos költsége
250 000 Ft / szolgáltatásSzolgáltatásról elérhető kép/videóanyag
Egyéb megjegyzés
Egy igényléssel 25-32 fő számára biztosítja a belépés lehetőségét.